What is Metaverse (Virtual Universe)
What is Metaverse (Virtual Universe)
A metaverse is an institution of 3D
virtual world based on friendly atmosphere corporation. In futurism and sci-fi,
it is regularly portrayed as a speculative emphasis of the Internet as a
solitary, all inclusive virtual world that is worked with by the utilization of
virtual and expanded reality headsets.
میٹاورس دوستانہ ماحول کارپوریشن پر مبنی 3D ورچوئل دنیا کا ادارہ ہے۔ فیوچرزم اور سائنس فائی میں، اسے باقاعدگی سے انٹرنیٹ کے قیاس آرائی پر زور دینے کے طور پر ایک تنہا، تمام جامع ورچوئل دنیا کے طور پر پیش کیا جاتا ہے جس کے ساتھ ورچوئل اور وسیع ریئلٹی ہیڈسیٹ کے استعمال سے کام کیا جاتا ہے۔
The expression "metaverse" has its starting points in the 1992 sci-fi novel Snow Crash as a portmanteau of "meta" and "universe." Various metaverses have been created for well-known utilize, for example, virtual world stages like Second Life. Some metaverse cycles include combination among virtual and actual spaces and virtual economies, regularly remembering a huge interest for progressing computer generated like real inventive.
"میٹاورس" کا اظہار 1992 کے سائنس فائی ناول سنو کریش میں "میٹا" اور "کائنات" کے پورٹ مینٹو کے طور پر اپنے نقطہ آغاز رکھتا ہے۔ معروف استعمال کے لیے مختلف میٹاورس بنائے گئے ہیں، مثال کے طور پر ورچوئل ورلڈ سٹیجز جیسے سیکنڈ لائف۔ کچھ میٹاورس سائیکلوں میں ورچوئل اور حقیقی اسپیسز اور ورچوئل اکانومی کے درمیان امتزاج شامل ہوتا ہے، جو کہ حقیقی اختراعی کی طرح تیار کردہ کمپیوٹر کی ترقی کے لیے بہت زیادہ دلچسپی کو باقاعدگی سے یاد رکھتا ہے۔
The term has seen significant use as a
popular expression for advertising purposes to overstate improvement progress
for different related advancements and ventures. Data protection, client
enslavement, and client wellbeing are a portion of the worries inside
metaverses, coming from difficulties confronting the online media and computer
game businesses overall.
اس اصطلاح کو اشتہاری مقاصد کے لیے ایک مقبول اظہار کے طور پر اہم استعمال دیکھا گیا ہے تاکہ مختلف متعلقہ پیش رفتوں اور منصوبوں کے لیے بہتری کی پیش رفت کو بڑھا چڑھا کر پیش کیا جا سکے۔ ڈیٹا پروٹیکشن، کلائنٹ کی غلامی، اور کلائنٹ کی فلاح و بہبود میٹاورس کے اندر کی پریشانیوں کا ایک حصہ ہیں، جو مجموعی طور پر آن لائن میڈیا اور کمپیوٹر گیم کے کاروبار کو درپیش مشکلات سے آتے ہیں۔
The metaverse is not completely exist in
real world but in some platforms holdin metaverse like components. Computer
games presently give the nearest metaverse experience on offer. Designers have
pushed the limits of what a game is through facilitating in-game occasions and
making virtual economies.
میٹاورس حقیقی دنیا میں مکمل طور پر موجود نہیں ہے لیکن کچھ پلیٹ فارمز میں میٹاورس جیسے اجزاء کا انعقاد ہوتا ہے۔ کمپیوٹر گیمز فی الحال پیشکش پر قریب ترین میٹاورس تجربہ فراہم کرتے ہیں۔ ڈیزائنرز نے گیم کے مواقع کو آسان بنانے اور ورچوئل اکانومی بنانے کے ذریعے گیم کیا ہے اس کی حدود کو آگے بڑھا دیا ہے۔
Even if not needed, cryptographic forms
of money can be ideal for a metaverse. They consider making a computerized
economy with various kinds of utility tokens and virtual collectibles (NFTs).
The metaverse would likewise profit from the utilization of crypto wallets,
like Trust Wallet and Metalmark. Likewise, blockchain innovation can give
straightforward and solid administration frameworks.
یہاں تک کہ اگر ضرورت نہ ہو تو بھی، رقم کی خفیہ شکلیں میٹاورس کے لیے مثالی ہو سکتی ہیں۔ وہ مختلف قسم کے یوٹیلیٹی ٹوکنز اور ورچوئل کلیکٹیبلز (NFTs) کے ساتھ کمپیوٹرائزڈ معیشت بنانے پر غور کرتے ہیں۔ Metaverse اسی طرح ٹرسٹ والیٹ اور میٹل مارک جیسے کرپٹو والٹس کے استعمال سے بھی فائدہ اٹھائے گا۔ اسی طرح، بلاکچین جدت طرازی براہ راست اور ٹھوس انتظامی فریم ورک دے سکتی ہے۔
Blockchain metaverse like applications as
of now exist and furnish individuals with livable livelihoods. Crypto earn base
games is one play-to-procure that numerous clients play to help their pay.
Second live and Decentraland are different instances of effectively blending
the blockchain world and augmented reality applications.
بلاکچین میٹاورس جیسے ایپلی کیشنز فی الحال موجود ہیں اور افراد کو رہنے کے قابل ذریعہ معاش فراہم کرتے ہیں۔ کریپٹو ارن بیس گیمز ایک پلے ٹو پروکیور ہے جسے متعدد کلائنٹس اپنی تنخواہ میں مدد کے لیے کھیلتے ہیں۔ سیکنڈ لائیو اور ڈیسینٹرا لینڈ بلاک چین کی دنیا اور بڑھا ہوا حقیقت ایپلی کیشنز کو مؤثر طریقے سے ملانے کی مختلف مثالیں ہیں۔
At the point when we plan ahead, huge tech monsters are attempting to lead the way. Nonetheless, the decentralized parts of the blockchain business are allowing more modest players to partake in the Metaverse’s advancement also.
اس مقام پر جب ہم آگے کی منصوبہ بندی کرتے ہیں، بہت بڑے ٹیک مونسٹرس راہنمائی کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ بہر حال، بلاکچین کاروبار کے وکندریقرت حصے زیادہ معمولی کھلاڑیوں کو Metaverse کی ترقی میں بھی حصہ لینے کی اجازت دے رہے ہیں۔
Video Games
A few parts of metaverse advancements have as of now been created inside current web empowered computer games. The 2003 virtual world stage Second Life is frequently depicted as the first metaverse, as it fused numerous parts of online media into a constant three-layered world with the client addressed as a symbol. Social capacities are frequently an indispensable element in numerous hugely multiplayer web based games. Innovation columnist Clive Thompson has contended that the emanant, social-based interactivity of Mine art addresses a high level simple of a metaverse. Comparative explanations were made for the game Roblox, which has since utilized huge utilization of the term in promoting. Different cases of fostering a metaverse incorporate the games Active Worlds, The Palace and Fortnight.
میٹاورس ایڈوانسمنٹ کے کچھ حصے موجودہ ویب بااختیار کمپیوٹر گیمز کے اندر بنائے گئے ہیں۔ 2003 کے ورچوئل ورلڈ اسٹیج سیکنڈ لائف کو اکثر پہلے میٹاورس کے طور پر دکھایا جاتا ہے، کیونکہ اس نے آن لائن میڈیا کے متعدد حصوں کو ایک مستقل تین پرتوں والی دنیا میں جوڑا جس میں کلائنٹ کو علامت کے طور پر مخاطب کیا گیا۔ متعدد انتہائی ملٹی پلیئر ویب پر مبنی گیمز میں سماجی صلاحیتیں اکثر ایک ناگزیر عنصر ہوتی ہیں۔ جدت طرازی کے کالم نگار کلائیو تھامسن نے دعویٰ کیا ہے کہ مائن آرٹ کی ابھرتی ہوئی، سماجی بنیاد پر انٹرایکٹیویٹی میٹاورس کے ایک اعلیٰ سطحی سادہ سے خطاب کرتی ہے۔ روبلوکس گیم کے لیے تقابلی وضاحتیں کی گئیں، جس کے بعد سے اس اصطلاح کو فروغ دینے میں بہت زیادہ استعمال کیا گیا ہے۔ میٹاورس کو فروغ دینے کے مختلف معاملات میں گیمز ایکٹیو ورلڈز، دی پیلس اور فورٹ نائٹ شامل ہیں۔
Virtual Reality
Few years ago in 2019, the company
Facebook introduce a social VR world called Facebook Horizon and In 2021, F.B
was renamed "Meta Platforms" and its director M.Z announced an
organization responsible to promote a metaverse. A large number of the
augmented simulation advances promoted by Meta Platforms still needs to be
created. Facebook informant Frances Haugen condemned the move, adding that Meta
Platforms' proceeded with center around development arranged projects is
generally done to the burden of guaranteeing wellbeing on their bottom line.
Meta Platforms faced analysis of client wellbeing.
کچھ سال پہلے 2019 میں، کمپنی فیس بک نے فیس بک ہورائزن کے نام سے ایک سماجی VR دنیا متعارف کروائی اور 2021 میں، F.B کا نام بدل کر "Meta Platforms" رکھا گیا اور اس کے ڈائریکٹر M.Z نے میٹاورس کو فروغ دینے کے لیے ذمہ دار تنظیم کا اعلان کیا۔ میٹا پلیٹ فارمز کی طرف سے پروموٹ شدہ سمولیشن ایڈوانسز کی ایک بڑی تعداد کو ابھی بھی تخلیق کرنے کی ضرورت ہے۔ فیس بک کے مخبر فرانسس ہوگن نے اس اقدام کی مذمت کرتے ہوئے مزید کہا کہ میٹا پلیٹ فارمز کی جانب سے ترقی کے اہتمام کے منصوبوں کے ارد گرد کام کرنا عام طور پر ان کی نچلی لائن پر فلاح و بہبود کی ضمانت دینے کے بوجھ کے لیے کیا جاتا ہے۔ میٹا پلیٹ فارمز کو کلائنٹ کی فلاح و بہبود کے تجزیہ کا سامنا کرنا پڑا۔
MS gained the VR organization Altspace VR
in 2017 and has since executed metaverse show up, for example virtual symbols
and agreement carry in computer generated duplicate into MS Team.
MS نے 2017 میں VR تنظیم Altspace VR حاصل کی اور اس کے بعد سے میٹاورس شو اپ کو عمل میں لایا ہے، مثال کے طور پر ورچوئل سمبلز اور معاہدہ MS ٹیم میں کمپیوٹر سے تیار کردہ ڈپلیکیٹ میں لے جانا۔
Proposed applications for metaverse innovation incorporate further developing work efficiency, intuitive learning conditions, internet business, land and style.
میٹاورس انوویشن کے لیے مجوزہ ایپلی کیشنز میں مزید ترقی پذیر کام کی کارکردگی، بدیہی سیکھنے کے حالات، انٹرنیٹ کاروبار، زمین اور انداز شامل ہیں۔
Hardware
Passageways for metaverses incorporate
broadly useful PCs and cell phones, notwithstanding increased reality (AR),
blended reality, augmented reality (VR), and virtual world advances.
Reliance on VR innovation has restricted
metaverse advancement and wide-scale reception. Constraints of compact
equipment and the need to adjust cost and configuration has caused an absence
of top notch illustrations and versatility. Lightweight remote headsets have
attempted to accomplish retina show pixel thickness required for visual
inundation, while better execution models are wired and frequently bulky. One
more issue for wide-scale reception of the innovation is cost, with customer VR
headsets going in cost from $300 to $1,100 starting at 2021.
Current equipment advancement is centered around defeating constraints of VR headsets, sensors, and expanding submersion with haptic innovation.
میٹاورسز کے لیے گزر گاہیں وسیع پیمانے پر مفید پی سی اور سیل فونز کو شامل کرتی ہیں، باوجود اس کے کہ بڑھتی ہوئی حقیقت (AR)، ملاوٹ شدہ حقیقت، بڑھا ہوا حقیقت (VR)، اور ورچوئل ورلڈ ایڈوانسز۔
VR اختراع پر انحصار نے میٹاورس کی ترقی اور وسیع پیمانے پر استقبال کو محدود کر دیا ہے۔ کمپیکٹ سازوسامان کی رکاوٹوں اور لاگت اور ترتیب کو ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت اعلی درجے کی عکاسی اور استعداد کی عدم موجودگی کا سبب بنی ہے۔ ہلکے وزن والے ریموٹ ہیڈ سیٹس نے بصری سیلاب کے لیے درکار پکسل موٹائی کو ظاہر کرنے کی کوشش کی ہے، جبکہ بہتر عملدرآمد ماڈل وائرڈ اور اکثر بھاری ہوتے ہیں۔ جدت کے وسیع پیمانے پر استقبال کے لیے ایک اور مسئلہ لاگت کا ہے، جس میں 2021 سے شروع ہونے والے کسٹمر VR ہیڈسیٹ کی قیمت $300 سے $1,100 تک ہے۔
موجودہ سازوسامان کی ترقی VR ہیڈسیٹ، سینسرز کی رکاوٹوں کو شکست دینے اور ہیپٹک اختراع کے ساتھ ڈوبنے کی توسیع پر مرکوز ہے۔
Software
There has been no wide-scale reception of
a normalized specialized detail for metaverse executions, and existing
executions depend basically on exclusive innovation. Interoperability is a main
issue in metaverse improvement, originating from worries regarding
straightforwardness and security. There have been a few virtual climate
normalization projects.
In a January 2022 meeting with Wired, Second Life maker Philip Rosedale portrayed metaverses as a three-layered Internet that is populated with live individuals.
Widespread Scene Description is a
particular for 3D PC designs exchange made by Pixar and upheld by Blender,
Apple's Scene pack and Autodesk 3ds Max. The innovation organization NVIDIA
reported in 2021 they would take on USD for their metaverse improvement
devices.
OpenXR is an open norm for admittance to virtual and increased reality gadgets and encounters. It has been taken on by MS for HoloLens-2, Meta Platforms for the Oculus Quest, and Valve for Steam VR.
میٹاورس پھانسیوں کے لیے معمول کے مطابق خصوصی تفصیل کا وسیع پیمانے پر استقبال نہیں کیا گیا ہے، اور موجودہ پھانسی بنیادی طور پر خصوصی اختراع پر منحصر ہے۔ انٹرآپریبلٹی میٹاورس بہتری میں ایک اہم مسئلہ ہے، جو سیدھے سادھے پن اور سلامتی سے متعلق خدشات سے پیدا ہوتا ہے۔ آب و ہوا کو معمول پر لانے کے چند مجازی منصوبے ہیں۔
وائرڈ کے ساتھ جنوری 2022 کی میٹنگ میں، سیکنڈ لائف بنانے والے فلپ روزڈیل نے میٹاورس کو تین پرتوں والے انٹرنیٹ کے طور پر پیش کیا جو زندہ افراد سے بھرا ہوا ہے۔
وسیع پیمانے پر منظر کی تفصیل 3D PC ڈیزائن کے تبادلے کے لیے ہے جو Pixar کے ذریعے کی گئی ہے اور اسے بلینڈر، ایپل کے سین پیک اور Autodesk 3ds Max کے ذریعے برقرار رکھا گیا ہے۔ انوویشن آرگنائزیشن NVIDIA نے 2021 میں اطلاع دی ہے کہ وہ اپنے میٹاورس میں بہتری کے آلات کے لیے USD لیں گے۔
اوپن ایکس آر ورچوئل اور بڑھے ہوئے ریئلٹی گیجٹس اور انکاؤنٹرز میں داخلے کے لیے ایک کھلا معمول ہے۔ اسے MS نے HoloLens-2 کے لیے، Oculus Quest کے لیے Meta Platforms، اور Steam VR کے لیے والو نے لیا ہے۔
User Safety
Virtual wrongdoing like sex misuse and other client security issues are critical difficulties with current social computer generated simulation stages, and might be also common in a metaverse. The possible presence of youngster hunters on metaverse stages is another worry.
ورچوئل غلط کام جیسے جنسی غلط استعمال اور کلائنٹ کے دیگر سیکورٹی کے مسائل موجودہ سوشل کمپیوٹر جنریٹڈ سمولیشن مراحل کے ساتھ اہم مشکلات ہیں، اور میٹاورس میں بھی عام ہو سکتے ہیں۔ Metaverse مراحل پر نوجوان شکاریوں کی ممکنہ موجودگی ایک اور پریشانی ہے۔
Injuries
The utilization of VR has been related with actual accident.
Social Issues
In 2022, Keza Makdonld of The Guardian blast out on the utopianism of innovation organizations who guarantee that a metaverse could be a relief from laborer double-dealing, bias, and segregation. Makdonld expressed that they would be surer towards metaverse improvement in the event that it was not overwhelmed by "organizations and calamity business people attempting to sort out a method for getting more cash as this present reality's assets are decreasing." The Metaverse's expected impact on kids and youngsters have additionally created concerns.
2022 میں، دی گارڈین کے کیزا میکڈونلڈ نے اختراعی تنظیموں کے یوٹوپیانزم پر تنقید کی جو اس بات کی ضمانت دیتے ہیں کہ میٹاورس مزدوروں کے دوہرے سلوک، تعصب اور علیحدگی سے نجات کا باعث بن سکتا ہے۔ میکڈونلڈ نے اظہار کیا کہ وہ اس صورت میں میٹاورس بہتری کی طرف زیادہ یقینی ہوں گے جب یہ "تنظیموں اور آفات سے دوچار کاروباری افراد زیادہ نقد رقم حاصل کرنے کا طریقہ تلاش کرنے کی کوشش کر رہے ہیں کیونکہ اس موجودہ حقیقت کے اثاثے کم ہو رہے ہیں۔" بچوں اور نوجوانوں پر Metaverse کے متوقع اثرات نے بھی تشویش پیدا کر دی ہے۔
Post a Comment
0 Comments